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Fachbereich: Fächerübergreifendes Arbeiten
Bei diesen Softwarebeschreibungen handelt es sich um Rezensionen, welche durch die Mitglieder der Arbeitsgruppe "Unterrichtssoftware" erstellt wurden. Als Grundlage dienen die sorgfältige Prüfung der jeweiligen Software mit Hilfe des Kriterienrasters, Testphasen in verschiedenen Klassen sowie Besprechungen in der Gruppe.
Software, welche mit einer Rezension hier beschrieben wird, ist von der Gruppe geprüft und als einsetzbar im Unterricht befunden worden.
Hier finden Sie Rezensionen von Software zum
Fachbereich "Fächerübergreifendes Arbeiten"
.
| Stufe | Programm | Bereich | Softwareart |
|---|---|---|---|
| Alle Stufen | Ani..Paint | Zeichnen | Lernumgebung |
| Zobinis | Logisches Denken | Edutainment | |
| Picasa 2 | Bilder | Bildbearbeitung | |
| Training induktives Denken * | Logisches Denken | Übungsprogramm | |
| Training kognitiver Strategien * | Logisches Denken | Übungsprogramm | |
| Audacity | Audio | Lernumgebung | |
| KG/US | Konzentrationsspiele * | Konzentration | Übungsprogramm |
| Detektiv Langohr | Geräusche | Lernprogramm | |
| Lothosoft | Wahrnehmung | Übungsprogramm | |
Die Schatzsuche | Konzentration | Interaktives Buch | |
| Der kleine Rabe Socke | Konzentration / Geschicklichkeit | Lernprogramm / Edutainment | |
| US/MS | Pushy und Co.* | Wahrnehmung/Konzentration | Edutainment/Übungsprogramm |
| TAIL* | Aufmerksamkeit/Impulskontrolle | Übungsprogramm | |
| MS/OS | Typing Master | Schreiben | Übungsprogramm |
| Tastaturschreiben | Schreiben | Übersicht |
* Auch für dem Förderunterricht geeignet
ANI..PAINT
Ani.. Paint ist eine Unterrichtssoftware für alle Schulstufen. Mit einfachsten Mitteln bietet es die Möglichkeit, mit Bild, Ton und Video animierte Geschichten zu erzählen. Es können auch Produktionen erstellt werden.
Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe/Mittelstufe/Oberstufe
Neu seit April 2005: Anipaint 3.0
| Ani..Paint (25 kb, PDF) | 22.03.2004 | ||
| Anipaint 3.01 (121 kb, PDF) | 11.09.2006 |
Die scharfsinnigen Abenteuer der Zobinis
Die Abenteuer der Zobinis sind ein fesselndes Spiel in einer mathematischen Lernumgebung.
Auf ihrer Reise müssen die Zobinis unterschiedliche Rätsel und Aufgaben lösen, die einen bestimmten mathematischen Hintergrund haben. Allein durch logisches Denken und durch genaues Beobachten können die jeweils gestellten Aufgaben gelöst und die Zobinis gerettet werden. Das Spiel hat in jeder Hinsicht einen hohen Spielreiz. Bereits der Zusammenbau der Zobinis macht viel Spass, kann man doch zwischen verschiedenen Augen, Nasen, Haaren und Füssen wählen. Die Aufgaben werden im Verlauf des Spiels immer schwieriger, damit die Lernenden an den Aufgaben wachsen können.
Zielgruppe: ab 8 Jahren; alle
Hinweis:
Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. (Läuft nur bis XP)
| Die Abenteuer der Zobinis (865 kb, PDF) | 23.09.2004 |
Tastaturschreiben
Die Arbeitsgruppe hat diverse Programm zum Erlernen des Schreibens auf der Tastatur getestet. Die verschiedenen Programme sind in einer Übersicht alphabetisch aufgelistet.
| Übersicht Tippprogramme (49 kb, PDF) | 19.02.2007 |
Picasa 2
Wer mit Bildern und Grafiken arbeitet, sollte sich diese Freeware anschauen. Picasa ist ein sehr schnelles Bildverwal-tungsprogramm mit dem sich Bilder und Videos finden, anzeigen und organisie-ren lassen. Darüber hinaus bietet das Programm vielfältige Bildbearbeitungs- und Druckfunktionen. Picasa deckt alle Bedürfnisse rund um die Verwaltung von Bildersammlungen ab
Zielgruppe: Schüler und Lehrpersonen aller Stufen
| Picasa 2 (492 kb, PDF) | 27.04.2007 |
Training induktives Denken
Induktives Denken ist logisches Schlussfolgern vom Teil zum Ganzen, vom Besonderen zum Allgemeinen. Die Erweiterung der Erkenntnis durch den Erwerb neuen Wissens, kreative Leistungen, wissenschaftliche Entdeckungen und technische Erfindungen sind die Frucht des induktiven Denkens. Es spielt beim Lösen von Problemen, beim Aufbau von Begriffen und damit für das abstrakte Denken generell eine bedeutende Rolle.
Das Programm fördert zudem das räumliche Vorstellungsvermögen. Diese Fähigkeit wird bei der Orientierung im Raum, bei manuellen und handwerklichen Tätigkeiten, bei konstruktiven Aufgaben und bei vielen anderen Anforderungen benötigt.
Zielgruppe: alle Stufen
Auch erhältlich unter dem Titel: Figuratio / ELK-Verlag (Schulversion)
| Training induktives Denken (60 kb, PDF) | 30.01.2012 |
Training kognitiver Strategien
Training kognitiver Strategien ist ein Programm mit pädagogischer und heilpädagogischer Zielsetzung, das geeignet ist, den Einsatz kognitiver und metakognitiver Strategien bei der Lösung von Problemen und das logische Denken zu fördern.
Trainiert wird auch das räumliche Vorstellungsvermögen. Diese Fähigkeit wird bei der Orientierung im Raum, bei manuellen und handwerklichen Tätigkeiten, bei konstruktiven Aufgaben und bei vielen anderen Anforderungen benötigt.
Zielgruppen: alle Stufen
Auch erhältlich unter dem Titel: Figuratio / ELK-Verlag (Schulversion)
| Kognitive Strategien (76 kb, PDF) | 30.01.2012 |
Audacity
Audacity ist ein freier Mehrspur-Audio-Recorder-Editor für Linux, Mac und Windows. Mit Audacity können Töne aufgenommen und wiedergegeben werden. Ebenfalls ist es möglich, Audiodaten zu importieren und zu exportieren. Die Aufnahmen können auf mehreren Spuren geschnitten, kopiert oder mit Effekten versehen werden. Audacity verfügt über zahlreiche Werkzeuge um die Lautstärke zu verändern oder mit wenigen Handgriffen die Tonqualität zu verbessern.
Zielgruppe: alle Stufen
| Audacity (187 kb, PDF) | 11.02.2005 |
Konzentrationsspiele
Der Name "Ursula Lauster" steht seit Jahrzehnten für kindgerechte und effektive Lernkonzepte. Konzentration ist eine der schwierigsten Disziplinen, die der Schulbetrieb zu vermitteln sucht. Mit diesem Lauster-Programm eignen sich die Kinder spielerisch diese so wichtige Fähigkeit an. Konzentrationsvermögen und Merkfähigkeit sind entscheidende Voraussetzungen für den Erfolg des Kindes in der Schule. Ursula Lausters "Konzentrationsspiele" helfen, die Konzentrationsfähigkeit erheblich zu steigern. Auf Grund der spielerischen Herangehensweise und der genauen Abstimmung des Schwierigkeitsgrades auf den Entwicklungsstand der Kinder, machen die Übungen Spass und regen zum Weitermachen an.
Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe
| Konzentrationsspiele (481 kb, PDF) | 20.12.2010 |
Detektiv Langohr "Geräusche"
Diese Software trainiert hauptsächlich die auditive Wahrnehmung. Anhand von Reihenfolgehören, Zuordnung von Geräuschen zu Bildern und das Erkennen von Unterschieden von ähnlichen Geräuschen wird vor allem die Hörschulung und die Konzentration gefördert.
Zielgruppe: Kindergarten/Unterstufe
Zu beachten: Diese Software ist zur Zeit im Handel nicht oder nur schwer lieferbar. Sie kann aber in den RDZ Jona, Rorschach, Sargans und Wattwil ausgeliehen werden.
| Detektiv Langohr (692 kb, PDF) | 07.09.2005 |
Typing Master
Typing Master ist ein Zehnfinger-Lernprogramm, welches den Schüler und die Schülerin individuell durch die Lektionen führt. Die Netzwerktauglichkeit erlaubt es der Lehrkraft, die Leistungsdaten jedes Lernenden einzusehen und eigene Tests zentral für alle abzulegen.
Die einzelnen Lektionen sind kurzweilig aufgebaut und werden immer wieder durch kurze Spiele aufgelockert.
Zielgruppe: Mittelstufe/Oberstufe
| Typing Master (659 kb, PDF) | 23.12.2010 |
Lothosoft
Das Wahrnehmungspaket enthält die vier Programme Looky, Mosaik, Schnippy und Super 9.
Die Programme sind zur Förderung des Gedächtnisses, der Wahrnehmung, der Konzentration und Ausdauer gedacht. Dank der vielen Einstellungsmöglichkeiten können diese Lernprogramme sogar bis ins Erwachsenenalter interessant und anspruchsvoll bleiben.
Zielgruppen: Kindergarten bis 3. Klasse
| Wahrnehmungspaket Lothosoft (209 kb, PDF) | 16.10.2007 |
Versteckt-Entdeckt / Die Schatzsuche
Kniffliges Gehirnjogging
Spass am Suchen, Kombinieren und Entdecken? In der Schmugglerbucht gibt es viele Rätsel zu lösen, Geheimschriften zu entziffern oder Überraschungen zu finden. Konzentration und Ausdauer ist gefragt. Die bewährte Idee der „Ich sehe was, was du nicht siehst …“-Rätselreime verbindet auf fesselnde Weise Spielen und Lernen mit Kombinieren, Tüfteln Wahrnehmen und Lesen.
Zielgruppen: US, MS, Begabungsförderung
Pushy und Co.
Sie suchen eine Spielsammlung, bei der Wahrnehmungsfähigkeit, Merkfähigkeit und logisches Denken ebenso gefragt ist wie räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösestrategien? Dann sind Sie hier genau richtig. Ob Kinder, Jugendliche oder Erwachsene, die Vielfältigkeit der Spiele bietet für alle etwas. Der Einsatz der Einzel- und Partnerspiele ist auch in kleinen Zeitfenstern von nur 10 Minuten möglich und lohnenswert.
Zielgruppen: Unterstufe, Mittelstufe, Kleinklassen
Hinweis:
Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. Neu sind die Spiele in der "Lernwerkstatt 8" neues Fenster integriert.
| Pushy und Co. (590 kb, PDF) | 23.03.2009 |
TAIL: Training vin Aufmerksamkeit und Impulskontrolle als Lernspiel
Viele Kinder sind heutzutage unruhig und können sich schlecht konzentrieren, manche sind richtige „Zappelphilippe“. Doch es gibt Möglichkeiten, Aufmerksamkeit und Impulskontrolle zu trainieren. Das Programm TAIL wurde speziell für Kinder entwickelt, die mit dem ADHS-Syndrom zu kämpfen haben. TAIL ist ein spannendes Abenteuergame, das genau hier ansetzt und mit dem schon Kinder auf der Primarstufe trainieren können. Der Held der Geschichte ist Phil, der auf einer Insel einen grossen Piratenschatz sucht.
Zielgruppe: Primarstufe
| TAIL (273 kb, PDF) | 23.03.2009 |
Der kleine Rabe Socke
Der kleine Rabe Socke ist ein netter Kerl, aber manchmal hat er keine Lust besonders lieb zu sein. Mit dem geliehe-nen Dreirad seines Freundes fährt er gegen einen Baum, es zerbricht in tausend Teile. Im Wald sind viele Spiele versteckt, bei denen sich der Rabe die Dreiradteile wieder zurückholen kann. Geschicklichkeit und Hilfsbereitschaft sind gefragt.
Zielgruppe: Kindergarten - Unterstufe, 4 bis 8 Jahre
| Der kleine Rabe Socke (430 kb, PDF) | 22.12.2010 |