Fachbereich: Fächerübergreifendes Arbeiten

Bei diesen Softwarebeschreibungen handelt es sich um Rezensionen, welche durch die Mitglieder der Arbeitsgruppe "Unterrichtssoftware" erstellt wurden. Als Grundlage dienen die sorgfältige Prüfung der jeweiligen Software mit Hilfe des Kriterienrasters, Testphasen in verschiedenen Klassen sowie Besprechungen in der Gruppe.

Software, welche mit einer Rezension hier beschrieben wird, ist von der Gruppe geprüft und als einsetzbar im Unterricht befunden worden.

 

Hier finden Sie Rezensionen von Software zum

Fachbereich "Fächerübergreifendes Arbeiten"

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StufeProgrammBereichSoftwareart
Alle StufenAni..PaintZeichnenLernumgebung
 ZobinisLogisches DenkenEdutainment
 Picasa 2BilderBildbearbeitung
 Training induktives Denken *Logisches DenkenÜbungsprogramm
 Training kognitiver Strategien *Logisches DenkenÜbungsprogramm
 AudacityAudioLernumgebung
KG/USKonzentrationsspiele *KonzentrationÜbungsprogramm
 Detektiv LangohrGeräuscheLernprogramm
 LothosoftWahrnehmungÜbungsprogramm
 

Vesteckt - Entdeckt /

Die Schatzsuche

KonzentrationInteraktives Buch
 Der kleine Rabe SockeKonzentration / GeschicklichkeitLernprogramm / Edutainment
US/MSPushy und Co.*Wahrnehmung/KonzentrationEdutainment/Übungsprogramm
 TAIL*Aufmerksamkeit/ImpulskontrolleÜbungsprogramm
MS/OSTyping MasterSchreibenÜbungsprogramm
 TastaturschreibenSchreibenÜbersicht

* Auch für dem Förderunterricht geeignet

 

ANI..PAINT

Ani.. Paint ist eine Unterrichtssoftware für alle Schulstufen. Mit einfachsten Mitteln bietet es die Möglichkeit, mit Bild, Ton und Video animierte Geschichten zu erzählen. Es können auch Produktionen erstellt werden.

 

Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe/Mittelstufe/Oberstufe

 

Neu seit April 2005: Anipaint 3.0

 

Die scharfsinnigen Abenteuer der Zobinis

Die Abenteuer der Zobinis sind ein fesselndes Spiel in einer mathematischen Lernumgebung.

Auf ihrer Reise müssen die Zobinis unterschiedliche Rätsel und Aufgaben lösen, die einen bestimmten mathematischen Hintergrund haben. Allein durch logisches Denken und durch genaues Beobachten können die jeweils gestellten Aufgaben gelöst und die Zobinis gerettet werden. Das Spiel hat in jeder Hinsicht einen hohen Spielreiz. Bereits der Zusammenbau der Zobinis macht viel Spass, kann man doch zwischen verschiedenen Augen, Nasen, Haaren und Füssen wählen. Die Aufgaben werden im Verlauf des Spiels immer schwieriger, damit die Lernenden an den Aufgaben wachsen können.

 

 

Zielgruppe: ab 8 Jahren; alle

 

Hinweis:

Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. (Läuft nur bis XP)

 

Tastaturschreiben

Die Arbeitsgruppe hat diverse Programm zum Erlernen des Schreibens auf der Tastatur getestet. Die verschiedenen Programme sind in einer Übersicht alphabetisch aufgelistet.

 

Picasa 2

Wer mit Bildern und Grafiken arbeitet, sollte sich diese Freeware anschauen. Picasa ist ein sehr schnelles Bildverwal-tungsprogramm mit dem sich Bilder und Videos finden, anzeigen und organisie-ren lassen. Darüber hinaus bietet das Programm vielfältige Bildbearbeitungs- und Druckfunktionen. Picasa deckt alle Bedürfnisse rund um die Verwaltung von Bildersammlungen ab

 

Zielgruppe: Schüler und Lehrpersonen aller Stufen

PDF-Datei Picasa 2 (492 kb, PDF)   27.04.2007
 

Training induktives Denken

Induktives Denken ist logisches Schlussfolgern vom Teil zum Ganzen, vom Besonderen zum Allgemeinen. Die Erweiterung der Erkenntnis durch den Erwerb neuen Wissens, kreative Leistungen, wissenschaftliche Entdeckungen und technische Erfindungen sind die Frucht des induktiven Denkens. Es spielt beim Lösen von Problemen, beim Aufbau von Begriffen und damit für das abstrakte Denken generell eine bedeutende Rolle.

Das Programm fördert zudem das räumliche Vorstellungsvermögen. Diese Fähigkeit wird bei der Orientierung im Raum, bei manuellen und handwerklichen Tätigkeiten, bei konstruktiven Aufgaben und bei vielen anderen Anforderungen benötigt.

 

Zielgruppe: alle Stufen

 

Auch erhältlich unter dem Titel: Figuratio / ELK-Verlag (Schulversion)

 

Training kognitiver Strategien

Training kognitiver Strategien ist ein Programm mit pädagogischer und heilpädagogischer Zielsetzung, das geeignet ist, den Einsatz kognitiver und metakognitiver Strategien bei der Lösung von Problemen und das logische Denken zu fördern.

Trainiert wird auch das räumliche Vorstellungsvermögen. Diese Fähigkeit wird bei der Orientierung im Raum, bei manuellen und handwerklichen Tätigkeiten, bei konstruktiven Aufgaben und bei vielen anderen Anforderungen benötigt.

 

Zielgruppen: alle Stufen

 

Auch erhältlich unter dem Titel: Figuratio / ELK-Verlag (Schulversion)

 

Audacity

Audacity ist ein freier Mehrspur-Audio-Recorder-Editor für Linux, Mac und Windows. Mit Audacity können Töne aufgenommen und wiedergegeben werden. Ebenfalls ist es möglich, Audiodaten zu importieren und zu exportieren. Die Aufnahmen können auf mehreren Spuren geschnitten, kopiert oder mit Effekten versehen werden. Audacity verfügt über zahlreiche Werkzeuge um die Lautstärke zu verändern oder mit wenigen Handgriffen die Tonqualität zu verbessern.

 

Zielgruppe: alle Stufen

PDF-Datei Audacity (187 kb, PDF)   11.02.2005
 

Konzentrationsspiele

Der Name "Ursula Lauster" steht seit Jahrzehnten für kindgerechte und effektive Lernkonzepte. Konzentration ist eine der schwierigsten Disziplinen, die der Schulbetrieb zu vermitteln sucht. Mit diesem Lauster-Programm eignen sich die Kinder spielerisch diese so wichtige Fähigkeit an. Konzentrationsvermögen und Merkfähigkeit sind entscheidende Voraussetzungen für den Erfolg des Kindes in der Schule. Ursula Lausters "Konzentrationsspiele" helfen, die Konzentrationsfähigkeit erheblich zu steigern. Auf Grund der spielerischen Herangehensweise und der genauen Abstimmung des Schwierigkeitsgrades auf den Entwicklungsstand der Kinder, machen die Übungen Spass und regen zum Weitermachen an.

 

Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe

 

Detektiv Langohr "Geräusche"

Diese Software trainiert hauptsächlich die auditive Wahrnehmung. Anhand von Reihenfolgehören, Zuordnung von Geräuschen zu Bildern und das Erkennen von Unterschieden von ähnlichen Geräuschen wird vor allem die Hörschulung und die Konzentration gefördert.

 

Zielgruppe: Kindergarten/Unterstufe

 

Zu beachten: Diese Software ist zur Zeit im Handel nicht oder nur schwer lieferbar. Sie kann aber in den RDZ Jona, Rorschach, Sargans und Wattwil ausgeliehen werden.

 

Typing Master

Typing Master ist ein Zehnfinger-Lernprogramm, welches den Schüler und die Schülerin individuell durch die Lektionen führt. Die Netzwerktauglichkeit erlaubt es der Lehrkraft, die Leistungsdaten jedes Lernenden einzusehen und eigene Tests zentral für alle abzulegen.

Die einzelnen Lektionen sind kurzweilig aufgebaut und werden immer wieder durch kurze Spiele aufgelockert.

 

Zielgruppe: Mittelstufe/Oberstufe

 

Lothosoft

Das Wahrnehmungspaket enthält die vier Programme Looky, Mosaik, Schnippy und Super 9.

Die Programme sind zur Förderung des Gedächtnisses, der Wahrnehmung, der Konzentration und Ausdauer gedacht. Dank der vielen Einstellungsmöglichkeiten können diese Lernprogramme sogar bis ins Erwachsenenalter interessant und anspruchsvoll bleiben.

 

Zielgruppen: Kindergarten bis 3. Klasse

 

Versteckt-Entdeckt / Die Schatzsuche

Kniffliges Gehirnjogging
Spass am Suchen, Kombinieren und Entdecken? In der Schmugglerbucht gibt es viele Rätsel zu lösen, Geheimschriften zu entziffern oder Überraschungen zu finden. Konzentration und Ausdauer ist gefragt. Die bewährte Idee der „Ich sehe was, was du nicht siehst …“-Rätselreime verbindet auf fesselnde Weise Spielen und Lernen mit Kombinieren, Tüfteln Wahrnehmen und Lesen.

 

Zielgruppen: US, MS, Begabungsförderung

 

Pushy und Co.

Sie suchen eine Spielsammlung, bei der Wahrnehmungsfähigkeit, Merkfähigkeit und logisches Denken ebenso gefragt ist wie räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösestrategien? Dann sind Sie hier genau richtig. Ob Kinder, Jugendliche oder Erwachsene, die Vielfältigkeit der Spiele bietet für alle etwas. Der Einsatz der Einzel- und Partnerspiele ist auch in kleinen Zeitfenstern von nur 10 Minuten möglich und lohnenswert.

 

Zielgruppen: Unterstufe, Mittelstufe, Kleinklassen

 

Hinweis:

Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. Neu sind die Spiele in der "Lernwerkstatt 8" integriert. 

 

TAIL: Training vin Aufmerksamkeit und Impulskontrolle als Lernspiel

Viele Kinder sind heutzutage unruhig und können sich schlecht konzentrieren, manche sind richtige „Zappelphilippe“. Doch es gibt Möglichkeiten, Aufmerksamkeit und Impulskontrolle zu trainieren. Das Programm TAIL wurde speziell für Kinder entwickelt, die mit dem ADHS-Syndrom zu kämpfen haben. TAIL ist ein spannendes Abenteuergame, das genau hier ansetzt und mit dem schon Kinder auf der Primarstufe trainieren können. Der Held der Geschichte ist Phil, der auf einer Insel einen grossen Piratenschatz sucht.

 

Zielgruppe: Primarstufe

PDF-Datei TAIL (273 kb, PDF)   23.03.2009
 

Der kleine Rabe Socke

Der kleine Rabe Socke ist ein netter Kerl, aber manchmal hat er keine Lust besonders lieb zu sein. Mit dem geliehe-nen Dreirad seines Freundes fährt er gegen einen Baum, es zerbricht in tausend Teile. Im Wald sind viele Spiele versteckt, bei denen sich der Rabe die Dreiradteile wieder zurückholen kann. Geschicklichkeit und Hilfsbereitschaft sind gefragt.

 

Zielgruppe: Kindergarten - Unterstufe, 4 bis 8 Jahre