Fachbereich: Mensch und Umwelt

Bei diesen Softwarebeschreibungen handelt es sich um Rezensionen, welche durch die Mitglieder der Arbeitsgruppe "Unterrichtssoftware" erstellt wurden. Als Grundlage dienen die sorgfältige Prüfung der jeweiligen Software mit Hilfe des Kriterienrasters, Testphasen in verschiedenen Klassen sowie Besprechungen in der Gruppe.

Software, welche mit einer Rezension hier beschrieben wird, ist von der Gruppe geprüft und als einsetzbar im Unterricht befunden worden.

 

Hier finden Sie Rezensionen von Software zum

Fachbereich "Mensch und Umwelt"

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StufeProgrammSoftwareartTeilbereich
KG/USPettersson und FindusEdutainment 
 Der Rabe SockeEdutainment 
 Zilly, die ZauberinInteraktives Buch 
 Oscar der BallonfahrerInteraktives Buch 
 Willy Werkel: Autos bauenEdutainment 
MSAmphibien und ihre LebensräumeLernprogrammBiologie
 E-FarmLernprogramm/LexikonBiologie
MS/OSSt.Gallen virtuellEdutainmentGeografie
 Kuck mal die AntikeLernprogramm/LexikonGeschichte
OSGlobalisierungEdutainmentGeografie
 ChemieunterrichtLexikon/DatenbankChemie
 Vita-Pyramide LernprogrammHauswirtschaft
 EcopolicySimulation 
 Genius-Unternehmen PhysikEdutainment

Physik

 NationalsozialismusLernprogrammGeschichte
 GeograficusLernprogramm/EdutainmentGeografie
 Natura: Biologie-Trainer A und BÜbungsprogramm/LexikonBiologie
 Biologie Heute entdeckenLernprogrammBiologie

 

Pettersson und Findus

Pettersson und Findus laden zum Besuch auf ihrem Bauernhof ein. Dort gibt es viel zu entdecken: Alles, was herumliegt, kann angeklickt und so zum Leben erweckt werden. Aus Brettern lassen sich die unterschiedlichsten Fahrzeuge und Figuren zusammensetzen. In der Kommode warten zahlreiche Spiele und Rätsel auf den Besucher. Genau zuhören muss, wer den Hobeldieb finden möchte. In der Musikwerkstatt können Klänge gehört werden und man kann sich seine eigenen Melodien zusammenbauen und vorspielen lassen. Wer seine Fähigkeiten als Komponist oder Detektiv ausprobieren möchte, kann dies in der Musikwerkstatt oder beim Hobeldieb suchen tun. Etwas genauer nachdenken muss schon, wer Petterssons Erfindungen ausprobieren will. Als wohlverdiente Ruhepause kann man sich die spannenden Abenteuer unserer beiden Helden erzählen lassen.

 

Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe

 

Der kleine Rabe Socke: Alles wieder dran!

Der kleine Rabe Socke ist ein netter Kerl, aber manchmal hat er keine Lust besonders lieb zu sein. Mit dem geliehenen Dreirad seines Freundes fährt er gegen einen Baum. Es zerbricht in tausend Teile. Im Wald sind viele Spiele versteckt, bei denen sich der Rabe die Dreiradteile wieder zurückholen kann. Geschicklichkeit und Hilfsbereitschaft sind gefragt.

 

Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe (4 bis 8 Jahre)

 

Amphibien und ihre Lebensräume

Die Amphibienarten Mitteleuropas werden in Bild, Ton und Film mittels anklickbarer Menus und gesprochener Kommentare vorgestellt. Nach dem Kennenlernen der einzelnen Amphibien, kann das erworbene Wissen trainiert werden. Gleichzeitig können die Namen oder die Stimmen der Arten erlernt werden. Amphibien-Lebensräume wie Tümpel, Kiesgrube, Moor, Gartenweiher oder Waldtobel werden zusammen mit den typischen Pflanzengesellschaften vorgestellt.

 

Zielgruppen: Mittelstufe/Oberstufe

Naturkundeunterricht & Computer! Ein Widerspruch?
PDF-Datei Naturkundeunterricht und Computer (29 kb, PDF)   12.07.2005
 

Globalisierung

Die CD-ROM "Globalisierung" lädt den Betrachter zu einer Reise durch die verschiedensten Felder der Ursachen, Folgen und Verstrickungen der Globalisierung ein. In variantenreicher Form kann er sich mit dem Begriff auseinandersetzen. Eingebaute Spiele lassen ihn sein erworbenes Wissen anwenden. Insgesamt bietet die CD ein breites Informationsangebot, allerdings in einer sprachlichen Form, die einen Einsatz erst in der 3. Sekundarklasse zulässt.

 

Zielgruppe: Oberstufe - 3. Sekundarklasse / Sekundarstufe II

 

Zilly, die Zauberin

Wer kennt nicht das gleichnamige Bilderbuch von Korky Paul und Valerie Thomas? Zilly, die Zauberin lebt mit ihrem schwarzen Kater in einem riesigen schwarzen Haus mit schwarzen Möbeln, schwarzen Teppichen und sogar ihr Bett ist schwarz. Da ihr Kater Zingaro auch schwarz ist, wird er leider immer übersehen. So muss sich Zilly etwas einfallen lassen. Im Computerspiel laden die vielen Zimmer im schwarzen Haus zu Entdeckungsreisen ein. Mit Hilfe versteckter Zauberstäbe erhält man magische Fähigkeiten und kann vieles verzaubern. In einem kurzen Film kann man sich die Geschichte aus dem Bilderbuch von Zilly und Zingaro anschauen.

 

 

Zielgruppen: Kindergarten, Unterstufe

 

Hinweis:

Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. (Läuft nur bis XP)

 

Chemieunterricht und Chemiedidaktik

Die CD bietet anschauliches Material für den Chemieunterricht. Das interaktive Periodensystem ermöglicht einen schnellen Zugriff auf die wesentlichen Daten der einzelnen chemischen Elemente. Videos zu den gängigsten Schulversuchen ergänzen die diversen Versuchsanleitungen. Die im Lehrplan vorgeschriebenen obligatorischen Inhalte "Säure - Laugen - Salze pH-Wert, Neutralisation", "Atommodell" sowie "Kohlenwasserstoffe" werden auf der CD mit Texten, Bildern und Videos übersichtlich dargestellt. Die bereitgestellten Arbeitsblätter lassen sich im Word in einfachster Weise auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

 

Zielgruppe: Oberstufe

 

Vita-Pyramide

Mit der CD-Rom "Vita-Pyramide" können die persönlichen Essgewohnheiten überprüft und ausgewertet werden.

Ziel ist, mit Lust und Freude ein positives Ess- und Trinkverhalten zu entwickeln. Bei Jugendlichen und Erwachsenen gleichermassen beliebt ist die Möglichkeit der Ernährungsanalyse per Computer. Eine graphische Auswertung zeigt in Pyramidenform, wie man seine Essgewohnheiten ändern kann. Per Mausklick gibt es Verbesserungen, feine Rezepte und Menükombinationen.

 

 

Zielgruppe: Oberstufe

 

Hinweis:

Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. (Läuft nur bis XP)

 

Ecopolicy

Frederic Vester, der "Vater des vernetzten Denkens", hat mit diesem Planspiel die Möglichkeit geschaffen, sich auf spielerische Weise mit den komplexen Zusammenhängen in unserer Welt auseinanderzusetzen. Unter dem Motto: "Spielen hilft verstehen" erfand er drei realitätsnahe Spielländer - das Industrieland Kybernetien, das Schwellenland Kybinnien und das Entwicklungsland Kyborien, die es realitätsnah zu entwickeln gilt.

 

Zielgruppe: 3. Oberstufe

PDF-Datei Ecopolicy (146 kb, PDF)   06.02.2007
 

St.Gallen virtuell

"St.Gallen virtuell" ist ein virtueller Stadtrundgang durch die nördliche Altstadt von St.Gallen.

Das Programm animiert alle an der Stadt St.Gallen Interessierten, durch bekannte und unbekannte Gassen zu spazieren und Sehenswürdigkeiten oder persönliche Lieblingsorte zu besuchen.

"St.Gallen virtuell" beinhaltet zusätzlich ein Spiel, bei dem man den Diebstahl von Vadians Denkmal verhindern muss. Bei der Suche nach den benötigten Objekten trifft man immer wieder auf historische Informationen über die Altstadt.

 

Zielgruppe: Mittel- und Oberstufe

 

E-Farm

Das interaktive Lexikon E-Farm.ch wurde vom Landwirtschaftlichen Informationsdienst (LID) in Auftrag gegeben. Es beschreibt und illustriert mit weit über 700 Begriffen die Welt der Bauern und Bäuerinnen: Tiere und Pflanzen, Arbeiten und Geräte, Entwicklungen und Traditionen.

Die Sortierfunktion und ein Assistent ermöglichen gezieltes Suchen auf der CD-ROM oder mithilfe ausgewählter Links auch im Internet.

Das Programm zeigt anschaulich, wie 30 Produkte entstehen und z.B. Joghurts ins Kühlregal kommen. Sieben Workshops laden Kinder im Primarschulalter zum Experimentieren ein.

 

Zielgruppe: Mittelstufe

PDF-Datei E-Farm (413 kb, PDF)   29.11.2007
 

Oscar der Ballonfahrer

Oscar der Ballonfahrer fliegt mit seinem Jahreszeitenheissluftballon in die Berge.

Hier lernt er Murmeltiere, Auerhähne, Bären, Gämsen, Adler und ihre Lebensgewohnheiten kennen.

Ausserdem gibt es für jedes Tier ein verstecktes Spiel zu finden.

 

Zielgruppe: KG / US

 

Genius-Unternehmen Physik

GENIUS ist eine vielfältige, wunderschön gestaltete Aufbausimulation, die an Spieleklassiker wie "Anno 1602" oder "SimCity" erinnert, und zugleich eine unterhaltsame Lernsoftware! Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Erfinderunternehmers, wie es Edison, Siemens oder die Brüder Mannesmann waren. Er baut Häuser, gründet Fabriken und leitet schliesslich ein gigantisches Grossunternehmen. Der Spieler ist aber zugleich als Forscher tätig und muss zahlreiche physikalisch-technische Probleme lösen. 1850 - als alles begann: Eine kleine Fahrradwerkstatt wird zur Keimzelle eines multinational operierenden Grosskonzerns. Dank seines physikalisch-wissenschaftlichen Talentes und seiner Management-Fähigkeiten wird der Spieler ein gigantisches Industrieimperium erschaffen, das seinen Namen trägt. Detailliert ausgestaltete Charaktere begleiten den Spieler auf seinem Weg und sorgen mit Humor und Emotionen für eine unterhaltsame Spielatmosphäre.

 

Zielgruppe: Oberstufe

 

Nationalsozialismus

Nationalsozialismus ist ein ernsthaftes, sogar ein bedrückendes Thema. Dieses auf spielerische Art und Weise anzugehen macht wenig Sinn. Entsprechend sachlich-informativ kommt die CD-ROM auch daher.

Die historischen Hintergründe und Zusammenhänge werden mit Graphiken, Filmclips und Text-Quellen sehr anschaulich erklärt.

Diverse Modi machen es möglich, dass sowohl der Oberstufenschüler als auch die Geschichtsstudentin sich umfassend informieren kann.

Insgesamt umfasst die CD-ROM zwölf Lerneinheiten. Die ersten neun beschäftigen sich ausschliesslich mit dem historischen Nationalsozialismus, während die drei letzten auf den Faschismus, Legenden und Lügen und auf den Rechtsradikalismus heute eingehen.

 

Zielgruppe: 3. Oberstufe

 

Geograficus

In diesem unterhaltsamen und spannenden Lernspiel geht es darum den letzten noch lebenden Feuerdrachen zu finden. Wie es scheint, wurde er vom Zauberer Balthasar entführt. Feuerdrachen bevölkerten einst die Erde und wussten alles über sie und ihre Entstehung. Ihr Wissen übertrug Geograficus auf einen Kristall, der sich in seinem Besitz befindet. Dieser Stein der Weisheit wird uns bei der Suche nach dem Feuerdrachen helfen, er muss aber auch dem Feuerdrachen zurückgegeben werden. Hinter dieser fantastischen Geschichte verbergen sich einige knifflige Rätsel und viel Spannung.

 

Zielgruppe: Oberstufe

 

Willy Werkel: Autos bauen

Willy Werkel ist ein Bastler und Erfinder und baut in seiner Werkstatt Autos.

Wie das neue Transportmittel fährt, entscheidet die Technik. Wurden auch alle notwendigen Teile eingebaut?

Mit den Fahrzeugen macht sich Willy auf den kurvenreichen Weg. Unterwegs gibt es viel zu erleben.

 

Zielgruppen: Kindergarten und Unterstufe (4-8 Jahre)

 

Natura: Biologie-Trainer A und B

Diese Software trainiert biologisches Grundwissen auf effektive Weise. Dazu enthält jeder Teil des Trainers (A und B) mehr als 45 interaktive Lernbausteine. Mit dem Modul "Üben und Testen", dem Kernstück des Trainers, kann Gelerntes getestet werden.

 

Zielgruppe: Oberstufe

 

Kuck mal - die Antike

Die DVD-ROM „Kuck Mal – Die Antike“ entführt uns in die Hochkulturen der Kelten, Griechen und Römer. Mit virtuellen Führungen zu speziellen Themen, interaktiven Spielen, Kunstobjekten der Eisenzeit bietet uns die Software einen spannenden Einblick in Bauwerke, macht uns mit berühmten Persönlichkeiten bekannt und informiert uns über alle wichtigen Ereignisse dieser Zeit.

 

Zielgruppe: Mittelstufe (ab 5.Kl.) / Oberstufe

 

Biologie Heute entdecken

Eine Reihe von CDROMs zur Menschenkunde, die tolle Animationen, Interaktive Module, Präsentationen, Arbeitsblätter und Aufgabensammlungen bietet. Die Multimedia-CDs dienen als Ergänzung zum Lehrmittel Biologie heute, können aber auch unabhängig davon eingesetzt werden.

 

Die Screenshots beziehen sich auf das Modul Immunsystem. Eine Auflistung aller weiteren Module gibt es weiter unten.

 

Zielgruppe: Oberstufe