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Fachbereich: Mensch und Umwelt
Bei diesen Softwarebeschreibungen handelt es sich um Rezensionen, welche durch die Mitglieder der Arbeitsgruppe "Unterrichtssoftware" erstellt wurden. Als Grundlage dienen die sorgfältige Prüfung der jeweiligen Software mit Hilfe des Kriterienrasters, Testphasen in verschiedenen Klassen sowie Besprechungen in der Gruppe.
Software, welche mit einer Rezension hier beschrieben wird, ist von der Gruppe geprüft und als einsetzbar im Unterricht befunden worden.
Hier finden Sie Rezensionen von Software zum
Fachbereich "Mensch und Umwelt"
.
| Stufe | Programm | Softwareart | Teilbereich |
|---|---|---|---|
| KG/US | Pettersson und Findus | Edutainment | |
| Der Rabe Socke | Edutainment | ||
| Zilly, die Zauberin | Interaktives Buch | ||
| Oscar der Ballonfahrer | Interaktives Buch | ||
| Willy Werkel: Autos bauen | Edutainment | ||
| MS | Amphibien und ihre Lebensräume | Lernprogramm | Biologie |
| E-Farm | Lernprogramm/Lexikon | Biologie | |
| MS/OS | St.Gallen virtuell | Edutainment | Geografie |
| Kuck mal die Antike | Lernprogramm/Lexikon | Geschichte | |
| OS | Globalisierung | Edutainment | Geografie |
| Chemieunterricht | Lexikon/Datenbank | Chemie | |
| Vita-Pyramide | Lernprogramm | Hauswirtschaft | |
| Ecopolicy | Simulation | ||
| Genius-Unternehmen Physik | Edutainment | Physik | |
| Nationalsozialismus | Lernprogramm | Geschichte | |
| Geograficus | Lernprogramm/Edutainment | Geografie | |
| Natura: Biologie-Trainer A und B | Übungsprogramm/Lexikon | Biologie | |
| Biologie Heute entdecken | Lernprogramm | Biologie |
Pettersson und Findus
Pettersson und Findus laden zum Besuch auf ihrem Bauernhof ein. Dort gibt es viel zu entdecken: Alles, was herumliegt, kann angeklickt und so zum Leben erweckt werden. Aus Brettern lassen sich die unterschiedlichsten Fahrzeuge und Figuren zusammensetzen. In der Kommode warten zahlreiche Spiele und Rätsel auf den Besucher. Genau zuhören muss, wer den Hobeldieb finden möchte. In der Musikwerkstatt können Klänge gehört werden und man kann sich seine eigenen Melodien zusammenbauen und vorspielen lassen. Wer seine Fähigkeiten als Komponist oder Detektiv ausprobieren möchte, kann dies in der Musikwerkstatt oder beim Hobeldieb suchen tun. Etwas genauer nachdenken muss schon, wer Petterssons Erfindungen ausprobieren will. Als wohlverdiente Ruhepause kann man sich die spannenden Abenteuer unserer beiden Helden erzählen lassen.
Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe
| Pettersson und Findus (72 kb, PDF) | 30.08.2004 |
Der kleine Rabe Socke: Alles wieder dran!
Der kleine Rabe Socke ist ein netter Kerl, aber manchmal hat er keine Lust besonders lieb zu sein. Mit dem geliehenen Dreirad seines Freundes fährt er gegen einen Baum. Es zerbricht in tausend Teile. Im Wald sind viele Spiele versteckt, bei denen sich der Rabe die Dreiradteile wieder zurückholen kann. Geschicklichkeit und Hilfsbereitschaft sind gefragt.
Zielgruppen: Kindergarten/Unterstufe (4 bis 8 Jahre)
| Der Rabe Socke (35 kb, PDF) | 31.03.2004 |
Amphibien und ihre Lebensräume
Die Amphibienarten Mitteleuropas werden in Bild, Ton und Film mittels anklickbarer Menus und gesprochener Kommentare vorgestellt. Nach dem Kennenlernen der einzelnen Amphibien, kann das erworbene Wissen trainiert werden. Gleichzeitig können die Namen oder die Stimmen der Arten erlernt werden. Amphibien-Lebensräume wie Tümpel, Kiesgrube, Moor, Gartenweiher oder Waldtobel werden zusammen mit den typischen Pflanzengesellschaften vorgestellt.
Zielgruppen: Mittelstufe/Oberstufe
| Amphibien und ihre Lebensräume (36 kb, PDF) | 13.04.2004 |
| Naturkundeunterricht & Computer! Ein Widerspruch? |
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Globalisierung
Die CD-ROM "Globalisierung" lädt den Betrachter zu einer Reise durch die verschiedensten Felder der Ursachen, Folgen und Verstrickungen der Globalisierung ein. In variantenreicher Form kann er sich mit dem Begriff auseinandersetzen. Eingebaute Spiele lassen ihn sein erworbenes Wissen anwenden. Insgesamt bietet die CD ein breites Informationsangebot, allerdings in einer sprachlichen Form, die einen Einsatz erst in der 3. Sekundarklasse zulässt.
Zielgruppe: Oberstufe - 3. Sekundarklasse / Sekundarstufe II
| Globalisierung (24 kb, PDF) | 27.07.2004 |
Zilly, die Zauberin
Wer kennt nicht das gleichnamige Bilderbuch von Korky Paul und Valerie Thomas? Zilly, die Zauberin lebt mit ihrem schwarzen Kater in einem riesigen schwarzen Haus mit schwarzen Möbeln, schwarzen Teppichen und sogar ihr Bett ist schwarz. Da ihr Kater Zingaro auch schwarz ist, wird er leider immer übersehen. So muss sich Zilly etwas einfallen lassen. Im Computerspiel laden die vielen Zimmer im schwarzen Haus zu Entdeckungsreisen ein. Mit Hilfe versteckter Zauberstäbe erhält man magische Fähigkeiten und kann vieles verzaubern. In einem kurzen Film kann man sich die Geschichte aus dem Bilderbuch von Zilly und Zingaro anschauen.
Zielgruppen: Kindergarten, Unterstufe
Hinweis:
Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. (Läuft nur bis XP)
| Zilly, die Zauberin (49 kb, PDF) | 13.12.2005 |
Chemieunterricht und Chemiedidaktik
Die CD bietet anschauliches Material für den Chemieunterricht. Das interaktive Periodensystem ermöglicht einen schnellen Zugriff auf die wesentlichen Daten der einzelnen chemischen Elemente. Videos zu den gängigsten Schulversuchen ergänzen die diversen Versuchsanleitungen. Die im Lehrplan vorgeschriebenen obligatorischen Inhalte "Säure - Laugen - Salze pH-Wert, Neutralisation", "Atommodell" sowie "Kohlenwasserstoffe" werden auf der CD mit Texten, Bildern und Videos übersichtlich dargestellt. Die bereitgestellten Arbeitsblätter lassen sich im Word in einfachster Weise auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.
Zielgruppe: Oberstufe
| Chemieunterricht (434 kb, PDF) | 22.12.2010 |
Vita-Pyramide
Mit der CD-Rom "Vita-Pyramide" können die persönlichen Essgewohnheiten überprüft und ausgewertet werden.
Ziel ist, mit Lust und Freude ein positives Ess- und Trinkverhalten zu entwickeln. Bei Jugendlichen und Erwachsenen gleichermassen beliebt ist die Möglichkeit der Ernährungsanalyse per Computer. Eine graphische Auswertung zeigt in Pyramidenform, wie man seine Essgewohnheiten ändern kann. Per Mausklick gibt es Verbesserungen, feine Rezepte und Menükombinationen.
Zielgruppe: Oberstufe
Hinweis:
Diese Software ist im Handel nicht mehr erhältlich, kann jedoch in den RDZ ausgeliehen werden. (Läuft nur bis XP)
| Vita-Pyramide (51 kb, PDF) | 12.09.2005 |
Ecopolicy
Frederic Vester, der "Vater des vernetzten Denkens", hat mit diesem Planspiel die Möglichkeit geschaffen, sich auf spielerische Weise mit den komplexen Zusammenhängen in unserer Welt auseinanderzusetzen. Unter dem Motto: "Spielen hilft verstehen" erfand er drei realitätsnahe Spielländer - das Industrieland Kybernetien, das Schwellenland Kybinnien und das Entwicklungsland Kyborien, die es realitätsnah zu entwickeln gilt.
Zielgruppe: 3. Oberstufe
| Ecopolicy (146 kb, PDF) | 06.02.2007 |
St.Gallen virtuell
"St.Gallen virtuell" ist ein virtueller Stadtrundgang durch die nördliche Altstadt von St.Gallen.
Das Programm animiert alle an der Stadt St.Gallen Interessierten, durch bekannte und unbekannte Gassen zu spazieren und Sehenswürdigkeiten oder persönliche Lieblingsorte zu besuchen.
"St.Gallen virtuell" beinhaltet zusätzlich ein Spiel, bei dem man den Diebstahl von Vadians Denkmal verhindern muss. Bei der Suche nach den benötigten Objekten trifft man immer wieder auf historische Informationen über die Altstadt.
Zielgruppe: Mittel- und Oberstufe
| StGallen virtuell (540 kb, PDF) | 20.12.2010 |
E-Farm
Das interaktive Lexikon E-Farm.ch wurde vom Landwirtschaftlichen Informationsdienst (LID) in Auftrag gegeben. Es beschreibt und illustriert mit weit über 700 Begriffen die Welt der Bauern und Bäuerinnen: Tiere und Pflanzen, Arbeiten und Geräte, Entwicklungen und Traditionen.
Die Sortierfunktion und ein Assistent ermöglichen gezieltes Suchen auf der CD-ROM oder mithilfe ausgewählter Links auch im Internet.
Das Programm zeigt anschaulich, wie 30 Produkte entstehen und z.B. Joghurts ins Kühlregal kommen. Sieben Workshops laden Kinder im Primarschulalter zum Experimentieren ein.
Zielgruppe: Mittelstufe
| E-Farm (413 kb, PDF) | 29.11.2007 |
Oscar der Ballonfahrer
Oscar der Ballonfahrer fliegt mit seinem Jahreszeitenheissluftballon in die Berge.
Hier lernt er Murmeltiere, Auerhähne, Bären, Gämsen, Adler und ihre Lebensgewohnheiten kennen.
Ausserdem gibt es für jedes Tier ein verstecktes Spiel zu finden.
Zielgruppe: KG / US
| Oscar der Ballonfahrer (361 kb, PDF) | 20.12.2010 |
Genius-Unternehmen Physik
GENIUS ist eine vielfältige, wunderschön gestaltete Aufbausimulation, die an Spieleklassiker wie "Anno 1602" oder "SimCity" erinnert, und zugleich eine unterhaltsame Lernsoftware! Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Erfinderunternehmers, wie es Edison, Siemens oder die Brüder Mannesmann waren. Er baut Häuser, gründet Fabriken und leitet schliesslich ein gigantisches Grossunternehmen. Der Spieler ist aber zugleich als Forscher tätig und muss zahlreiche physikalisch-technische Probleme lösen. 1850 - als alles begann: Eine kleine Fahrradwerkstatt wird zur Keimzelle eines multinational operierenden Grosskonzerns. Dank seines physikalisch-wissenschaftlichen Talentes und seiner Management-Fähigkeiten wird der Spieler ein gigantisches Industrieimperium erschaffen, das seinen Namen trägt. Detailliert ausgestaltete Charaktere begleiten den Spieler auf seinem Weg und sorgen mit Humor und Emotionen für eine unterhaltsame Spielatmosphäre.
Zielgruppe: Oberstufe
| Genius - Unternehmen Physik (693 kb, PDF) | 20.12.2010 |
Nationalsozialismus
Nationalsozialismus ist ein ernsthaftes, sogar ein bedrückendes Thema. Dieses auf spielerische Art und Weise anzugehen macht wenig Sinn. Entsprechend sachlich-informativ kommt die CD-ROM auch daher.
Die historischen Hintergründe und Zusammenhänge werden mit Graphiken, Filmclips und Text-Quellen sehr anschaulich erklärt.
Diverse Modi machen es möglich, dass sowohl der Oberstufenschüler als auch die Geschichtsstudentin sich umfassend informieren kann.
Insgesamt umfasst die CD-ROM zwölf Lerneinheiten. Die ersten neun beschäftigen sich ausschliesslich mit dem historischen Nationalsozialismus, während die drei letzten auf den Faschismus, Legenden und Lügen und auf den Rechtsradikalismus heute eingehen.
Zielgruppe: 3. Oberstufe
| Nationalsozialismus (1155 kb, PDF) | 21.04.2008 |
Geograficus
In diesem unterhaltsamen und spannenden Lernspiel geht es darum den letzten noch lebenden Feuerdrachen zu finden. Wie es scheint, wurde er vom Zauberer Balthasar entführt. Feuerdrachen bevölkerten einst die Erde und wussten alles über sie und ihre Entstehung. Ihr Wissen übertrug Geograficus auf einen Kristall, der sich in seinem Besitz befindet. Dieser Stein der Weisheit wird uns bei der Suche nach dem Feuerdrachen helfen, er muss aber auch dem Feuerdrachen zurückgegeben werden. Hinter dieser fantastischen Geschichte verbergen sich einige knifflige Rätsel und viel Spannung.
Zielgruppe: Oberstufe
| Geograficus (318 kb, PDF) | 23.12.2008 |
Willy Werkel: Autos bauen
Willy Werkel ist ein Bastler und Erfinder und baut in seiner Werkstatt Autos.
Wie das neue Transportmittel fährt, entscheidet die Technik. Wurden auch alle notwendigen Teile eingebaut?
Mit den Fahrzeugen macht sich Willy auf den kurvenreichen Weg. Unterwegs gibt es viel zu erleben.
Zielgruppen: Kindergarten und Unterstufe (4-8 Jahre)
| Willy Werkel: Autos bauen (432 kb, PDF) | 20.12.2010 |
Natura: Biologie-Trainer A und B
Diese Software trainiert biologisches Grundwissen auf effektive Weise. Dazu enthält jeder Teil des Trainers (A und B) mehr als 45 interaktive Lernbausteine. Mit dem Modul "Üben und Testen", dem Kernstück des Trainers, kann Gelerntes getestet werden.
Zielgruppe: Oberstufe
Kuck mal - die Antike
Die DVD-ROM „Kuck Mal – Die Antike“ entführt uns in die Hochkulturen der Kelten, Griechen und Römer. Mit virtuellen Führungen zu speziellen Themen, interaktiven Spielen, Kunstobjekten der Eisenzeit bietet uns die Software einen spannenden Einblick in Bauwerke, macht uns mit berühmten Persönlichkeiten bekannt und informiert uns über alle wichtigen Ereignisse dieser Zeit.
Zielgruppe: Mittelstufe (ab 5.Kl.) / Oberstufe
| Kuck mal - die Antike (232 kb, PDF) | 15.10.2009 |
Biologie Heute entdecken
Eine Reihe von CDROMs zur Menschenkunde, die tolle Animationen, Interaktive Module, Präsentationen, Arbeitsblätter und Aufgabensammlungen bietet. Die Multimedia-CDs dienen als Ergänzung zum Lehrmittel Biologie heute, können aber auch unabhängig davon eingesetzt werden.
Die Screenshots beziehen sich auf das Modul Immunsystem. Eine Auflistung aller weiteren Module gibt es weiter unten.
Zielgruppe: Oberstufe
| Biologie heute.pdf (839 kb, PDF) | 24.10.2011 |